使用 MSBuild 响应文件 (rsp) 来指定 dotnet build 命令行编译时的大量参数
在为开源项目 dotnet-campus/MSTestEnhancer 进行持续集成编译时,需要在编译命令中传入较多的参数。这对于新接手此项目的人来说,成本还是高了一点儿。本文将介绍 MSBuild 响应文件 (MSBuild Response Files, *.rsp) 来优化命令行编译体验。
迫不及待地体验了一把 C#8.0 中的可空引用类型(Nullable Reference)
在我之前的一篇博客 NullReferenceException,就不应该存在! 中,我吐槽了 C# 中 null 的弊端以及避免 null 的方法;事实上这本都是现代高级语言中极力推崇的做法。Kotlin 和 Swift 自诞生之日起引用类型就不能为空,C# 背着历史的包袱直到 8.0 才开始这么做……
Visual->UIElement->FrameworkElement,带来更多功能的同时也带来了更多的限制
在 WPF 或 UWP 中,我们平时开发所遇到的那些 UI 控件或组件,都直接或间接继承自 Framework
。例如:Grid
、StackPanel
、Canvas
、Border
、Image
、Button
、Slider
。我们总会自然而然地认为这些控件都是有大小的,它们会在合适的位置显示自己,通常不会超出去。但是,FrameworkElement
甚至是 Control
用得久了,都开始忘记 Visual
、UIElement
带给我们的那些自由。
阅读本文将了解我们熟知的那些功能以及限制的由来,让我们站在限制之外再来审视 WPF 的可视化树,再来看清 WPF 各种控件属性的本质。
用 AppContext 解决类库的更新兼容问题
还记得微软在 Mitigation: Pointer-based Touch and Stylus Support 中告诉大家如何在 .NET Framework 4.7 中迁移 WPF 的触控到基于 Pointer 消息?记得关键的 <AppContextSwitchOverrides value="Switch.System.Windows.Input.Stylus.EnablePointerSupport=true"/>
这一句吗?
有没有好奇为何这一句话能用来控制微软基础类库中某一块功能的行为呢?阅读本文将了解微软为开发者提供的一套类库更新的兼容性解决方案——AppContext
。
深入了解 WPF Dispatcher 的工作原理(PushFrame 部分)
在上一篇文章 深入了解 WPF Dispatcher 的工作原理(Invoke/InvokeAsync 部分) 中我们发现 Dispatcher.Invoke
方法内部是靠 Dispatcher.PushFrame
来确保“不阻塞地等待”的。然而它是怎么做到“不阻塞地等待”的呢?
阅读本文将更深入地了解 Dispatcher 的工作机制。